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Mahra Aprendiz

Ara
Ficha
  • Classe Mahra Aprendiz
  • Arma Lança e Magia Demoníaca
  • Idade 19 anos
Característica
  • A Mahra Aprendiz usa poderes do reino dos demônios, que permitem que ela materialize armas de energia espiritual, como lanças e espíritos de lobos. Graças a isso, Ara aprende a Arte Secreta do Lobo: Uivo Mortal. Como Mahra Aprendiz, ela também passa a controlar melhor seus orbes espirituais, utilizando–os como Projéteis de Energia durante o combate!

Personalidade
  • Após o extermínio de seu clã e sua derrota diante de seu irmão, agora transformado em demônio, Ara entregou–se à tristeza e ao desespero. Mas, no lugar de deixar que esses sentimentos negativos a dominassem, a garota decidiu enterrá–los no fundo de seu coração e escondê–los de seus amigos.

  • Com estas emoções guardadas em sua alma, foi inevitável que sua personalidade também mudasse, de modo que a garota tornou–se um pouco mais sombria, perdendo parte de sua alegria e inocência. Ainda assim, Ara não se deixou dominar pela sede de vingança, colocando o desejo de salvar Aren sempre em primeiro lugar.

Uivo Mortal
  • A Mahra Aprendiz é capaz de usar uma técnica especial ao ativar a habilidade Presas de Lobo, caso tenha realizado corretamente um combo de golpes e habilidades. Esse movimento extra, chamado de Arte Secreta do Lobo: Uivo Mortal, faz com que Ara materialize vários espíritos de lobos, que correm para frente e causam dano em todos os alvos em seu caminho.

    Para ativar o Uivo Mortal, você precisa realizar o combo inicial e ter e ativar em sequência as seguintes habilidades: Postura do Lobo 2: Cunha do Vento, Postura do Lobo 3: Garras de Lobo (antes do golpe final da habilidade anterior) e, finalmente, a Postura do Lobo 4: Presas de Lobo (antes do golpe final da habilidade anterior).

 

História

Ao continuar sua busca para encontrar seu irmão, Ara acaba fazendo amizade com Luichel, para quem decide se abrir e contar toda a sua trágica história. Luichel percebe, então, o tamanho da dor que Ara estava escondendo dentro de si e decide fazer a garota abrir o jogo, perguntando se ela queria mais poder para se vingar do massacre do seu clã, cujo responsável fora seu próprio irmão.

Ara não hesita ao responder que não desejava se vingar, mas que queria, sim, mais poder! Ela precisava ficar mais forte para ser capaz de derrotar qualquer coisa e, assim, finalmente ser capaz de salvar seu irmão. Diante de tamanha convicção, Luichel entrega à Ara um antigo livro de magia negra, que encontrara há muito tempo, enquanto caçava tesouros nas terras do leste.

Ao ler o livro, Ara descobre que pode dominar os poderes destrutivos e demoníacos que se escondiam dentro de si, semelhantes aos que dominaram seu irmão. Mas, ao contrário do que aconteceu com ele, ela os usaria justamente para enfrentar os demônios, e não para se tornar um deles. Só que usar essa energia sombria tinha um preço, e Ara teria de sacrificar parte do seu poder espiritual do clã Haan para controlar a força das trevas.

Decidida a pagar qualquer preço para ficar mais forte e poder trazer seu irmão de volta, a garota prometeu que derrotaria os demônios com suas próprias mãos, mesmo se tivesse que empunhar a própria energia deles para atingir a vitória – tudo o que importava era resgatar Aren! E foi assim que ela passou a ser conhecida como Mahra Aprendiz, título dado aos lutadores que abandonavam seu caminho sagrado para trilhar o caminho das trevas.

Teste Preparatório para a 1ª Evolução

Passo 1: Termine Os Subúrbios do Castelo do Wally nas dificuldades "Difícil" ou superior com classificação B.
Passo 2: Colete 2 Aços Mecânico de Benders (Canal Subterrâneo).
Passo 3: Conclua a Caverna de Benders, "Difícil" ou superior.
Passo 4: Termine o Castelo do Wally, "Difícil" ou superior com classificação B.

Testes da Mahra Aprendiz

Passo 1: Fale com Luichel, proprietária da Loja de acessórios em Elder.
Passo 2: Conclua o Canal Subterrâneo no modo 'Difícil ou superior', duas vezes.
Passo 3: Conclua Os Subúrbios do Castelo de Wally no modo 'Muito Difícil', duas vezes.
Passo 4: Colete 1 Livro da Iluminação e conclua o Castelo do Wally no modo 'Muito Difícil', três vezes.

Mudança de Classe
Postura Rakasasha 1: Ceifadora de Almas

Postura Rakasasha 1: Ceifadora de Almas Tipo: Habilidade Especial Nível Máximo: 20

Descrição

Arremessa uma esfera espiritual para a frente e então a puxa para trás para causar dano nos inimigos.

Custo de MP: 20MP

Tempo de espera: 8 segundos

Postura do Lobo 4: Presas do Lobo

Postura do Lobo 4: Presas do Lobo Tipo: Habilidade Especial Nível Máximo: 20

Descrição

Use a quarta lança para destroçar os inimigos.

Custo de MP: 60MP

Tempo de espera: 8 segundos

Circulo Infernal

Círculo Infernal Tipo: Habilidade Especial Nível Máximo: 20

Descrição

Cria uma energia espiritual ao redor do seu corpo que causa dano aos inimigos que tocarem nela. Pule e bata para o impacto final.

Custo de MP: 170MP

Tempo de espera: 21 segundos

Postura Rakasasha 3: Prisão de Lanças

Postura Rakasasha 3: Prisão de Lanças Tipo: Habilidade Especial Nível Máximo: 20

Descrição

Invoque várias lanças sombrias do céu para aprisionar os inimigos antes de derrubé–los com uma enorme lança.

Custo de MP: 120MP

Tempo de espera: 13 segundos

Onda de Energia

Onda de Energia Tipo: Habilidade Especial Nível Máximo: 20

Descrição

Canalize a energia espiritual e dispare uma onda de energia gigante.

Custo de MP: 200MP

Tempo de espera: 10 segundos

Elsword Players

Essas são algumas das habilidades principais desta classe.

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